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	<title>AUTOR: JOYANES archivos - Codeu</title>
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	<description>Corporación para el Desarrollo de la Educación Universitaria</description>
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	<title>AUTOR: JOYANES archivos - Codeu</title>
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		<title>FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION 3ED.</title>
		<link>https://www.codeu.org.ec/libros/fundamentos-de-programacion-3ed/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[informacion@codeu.org.ec]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 20:16:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>La estructura de esta nueva edición es similar a las anteriores, actualizada y con un énfasis en los lenguajes C, C++ y Java. Incluye la versión 2.0 del lenguaje algorítmico UPSAM utilizado en las primeras ediciones con nombres 1.0 y 1.1. Describe con gran cantidad de ejemplos y ejercicios las herramientas de programación más utilizadas en el aprendizaje de la informática, como los diagramas de flujo. Asimismo, incluye un curso completo de diseño y construcción de algoritmos. Dedica una parte completa al estudio de las estructuras de datos fundamentales estáticas (arrays y registros) y dinámicas (listas, pilas, colas, árboles y grafos). </p>
<p>Indice</p>
<p>1. Computadoras y lenguajes de programación.<br />
2. Resolución de problemas con computadora y herramientas de programación.<br />
3. Estructura general de un programa.<br />
4. Flujo de control I: Estructuras dinámicas.<br />
5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas.<br />
6. Subprogramas (subalgoritmos): procedimientos y funciones.<br />
7. Estructuras de datos I: arrays: y estructuras.<br />
8. Las cadenas de caracteres.<br />
9. Archivos (ficheros).<br />
10.Ordenación, búsqueda e intercalación.<br />
11.Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos).<br />
12.Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas).</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La entrada <a href="https://www.codeu.org.ec/libros/fundamentos-de-programacion-3ed/">FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION 3ED.</a> se publicó primero en <a href="https://www.codeu.org.ec">Codeu</a>.</p>
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		<title>PROGRAMACION EN C, C++, JAVA Y UML</title>
		<link>https://www.codeu.org.ec/libros/programacion-en-c-c-java-y-uml/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[informacion@codeu.org.ec]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2024 20:46:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>En este texto se abordan los tres lenguajes de programación, primero independientemente, Lugo interrelacionados y después en paralelo, de modo que el profesor pueda elegir el orden, la secuencia, el lenguaje o los lenguajes, en la forma que mejor se adapte a su clase, por lo que el libro pretende enseñar a programar una computadora utilizando varios lenguajes de programación estándares –C,C+ y Java –lenguaje de modelado de sistemas UML, así como introducir al lector ene l fundamental campo de las estructuras de datos<br />
Este es un libro diseñado para aprender a programar utilizando cualquier lenguaje de programación y no exclusivamente C/C++ o Java. No obstante, confiamos en que los estudiantes y autodidactas que utilicen la obra puedan conocer los tres lenguajes de programación y los el lenguaje unificado UML, de modo que puedan aprender y conocer profesionalmente, tanto las técnicas clásicas y avanzadas de programación estructurada, como las técnicas orientadas a objetos y, el diseño y construcción de estructura de datos.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La entrada <a href="https://www.codeu.org.ec/libros/programacion-en-c-c-java-y-uml/">PROGRAMACION EN C, C++, JAVA Y UML</a> se publicó primero en <a href="https://www.codeu.org.ec">Codeu</a>.</p>
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		<title>PROGRAMACION EN JAVA 6</title>
		<link>https://www.codeu.org.ec/libros/programacion-en-java-6/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[informacion@codeu.org.ec]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 May 2023 16:16:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>ALGORITMOS, PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS E INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO</p>
<p>CAPITULO 1. Introducción a la programación.<br />
CAPITULO 2. Metodología de programación, creación y desarrollo de programas en Java.<br />
CAPITULO 3. Elementos básicos de Java.<br />
CAPITULO 4. Operadores y expresiones.<br />
CAPITULO 5. Estructuras de selección.<br />
CAPTIULO 6. Estructuras de control I: bucles (lazos).<br />
CAPITULO 7. Fundamentos de programación orientada a objetos y UML.<br />
CAPITULO 8. Clases y objetivos.<br />
CAPITULO 9. Métodos.<br />
CAPITULO 10. Arreglos (arrays).<br />
CAPITULO 11. Cadenas.<br />
CAPITULO 12. Extensión de clases: Interfaces, clases internas y remuneraciones.<br />
CAPITULO 13. Herencia.<br />
CAPITULO 14. Polimorfismo.<br />
CAPITULO 15. Genericidad.<br />
CAPITULO 16. Excepciones.<br />
CAPITULO 17. Archivos y flujos.<br />
CAPITULO 18. Algoritmos de ordenación y búsqueda.<br />
CAPITULO 19. Recursividad.<br />
CAPITULO 20. Gráficos I. GUI/Swing<br />
CAPITULO 21. Gráficos II. Componentes y eventos.<br />
CAPITULO 22. Programación en internet.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La entrada <a href="https://www.codeu.org.ec/libros/programacion-en-java-6/">PROGRAMACION EN JAVA 6</a> se publicó primero en <a href="https://www.codeu.org.ec">Codeu</a>.</p>
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